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游戏分工(第1页)

把现实的社会分工带到游戏中,让游戏不只存在战斗,可是这个立绘该怎么设计呢?比如我设计一位厂长,再设计一位工人,厂长手中的道具是机器、配件、设计图,工人手中也是机器、配件、设计图。但角色指数不同,厂长是理工科大学毕业,角色指比工人高上许多。

比如,我再设计一个角色是拿拖把的,家庭主妇拿拖把,家政人员拿拖把,与设计者、生产者、销售者拿拖把的角色指数不一样。

生产汽车需要拿着工具和零件,技工学校学生与本科学校学生不同。

社会分工按分工的方向与分工的层次划分。

我们来参考fgo的例子,每个英灵具有多种职阶,阿莉托莉亚贡是七个职阶皆全:saber、archer、Lancer、rider、caster、assassin、berserker,大部分都是攻击职阶,只有一个生产职阶就是caster,法师。说起法师这个职阶就是创造者。每个法师都有自己的魔法工房,因为在欧洲工业革命时期,中国还处在天朝大国的梦中未苏醒,魔法师的工房说到底就是实验室,因为当时中国尚未使用实验方法。

比如牛顿、阿基米德这些科学家也可以成为剑士、弓士、枪士、骑士、暗杀者、狂战士等职阶,这些是战斗职阶。

fgo开启的一人多职阶模式,折射了现实生活中每个人都有不同的角色和身份。既是员工,又是儿子、女儿、父亲,工作地点在办公室、会议厅、餐厅议事、基层、工厂,出门游玩时在商场、郊外。吉尔伽美什霸气地说,需要我提供不同角色、场合的服装和道具吗?抱歉我只会提供道具,不会使用道具。拿着不同道具的角色生产力如何,攻击力如何。

我们仿照儒道至圣的分工原则,不同分工拿着不同的道具,不同的墨宝。什么叫墨宝,每个人拿着同样的电脑,因为内容不同而分门别类。

按照阴阳师的人物立绘,很多人物不仅仅拿武器,也包括其它道具,家具等,这才符合社会分工的原则。

在古代,心理学尚未正式诞生之时,社会分工已经产生。到了现代,有了心理学,根据大脑的分工优势,更好地进行分工。

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